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x86和ARM也需要反对触摸和高分辨率。该平台的目的是推进微软公司在移动终端的战略,但明确提出的写一次,在各平台发表的口号很受开发者欢迎。后来我们也告诉了——微软逐渐退出移动端,但这反而让微软更加侧重于它的基础Windows-10桌面端,通过多种方式来后,Windows-10生态发展,如推出新的开发工具、推出全新的BFluentDesign设计语言、游说更好的合作伙伴等。
关于后者,一个典型的例子是,在2017年微软公司Build大会上,微软公司发现杨家输了苹果,宣布iTunes将撤销Windows10应用于商店。在桌子的末端,苹果有新的失败Google。
几年来,谷歌在教育市场前进了Chrome,这两年来,Android的应用与ChromeOS相结合,大大提高了后者的魅力。在多方面的措施下,ChromeOS在美国教育市场的销售额已经达到Mac。由此可见,苹果进入了将iOS和macOS应用于生态融合的步骤,可以说是微软公司和谷歌这样的输掉压力下的被动推荐,但同时也很难确定先例。但是,显然,三者的不同之处在于,微软公司更加专注于桌面末端,谷歌的Android和CChromeOS都很老,融合成本不低,苹果的macOS和iOS一杨家新,如何在系统环境、交互方式不同的情况下构筑融合是个大问题。
另外,另一个更极致的问题是,在生态已经应用于南北融合的情况下,iOST和macOST不能在互动中构筑融合吗?或者,macOS最后会反对屏幕触摸吗?原始文章允许禁止发布。下一篇文章发表了注意事项。
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